PLAY IT
before you build it
Jedes Studio und jeder Dev hat es schon erlebt: Man gibt einem Projekt grünes Licht, investiert Monate in die Produktion und stellt erst danach fest, dass die Story, das World Building, die Charaktere oder die Core Mechanics nicht schlüssig sind.
Die Spieltwelt wirkt generisch, die Charaktere sind oberflächlich, die Story schon tausendmal erzählt und die Mechanics machen einfach keinen Spaß. Und wenn das sichtbar wird, ist es meist schon zu spät und zu teuer, um das Problem noch wirksam zu beheben.
Die Lösung liegt nicht in einer besseren Produktion, sondern von Anfang an die richtigen Fragen zu stellen.
